Имя:    Пароль:    Запомнить     [Регистрация]

 [Забыли парль?]
Главная
 
Cialis
Реклама



Мини-чат
Вы должны быть зарегистрированным пользователем, чтобы оставлять сообщения.
Зарегистрироваться...


bullet Сирожа
22.08.14 - 11:18
*кинул пацанов, а не скрины*
bullet maximjon
22.08.14 - 10:52
Ну и где скрины?!
bullet AndeoGL
19.08.14 - 18:38
Скрины кину завтра ближе к вечеру, товарищи
bullet yatsukav
19.08.14 - 15:35
А что, была XE5?
bullet AndeoGL
19.08.14 - 12:41
Конечно, я её 2 года пишу уже, сейчас, скоро накидаю, дам ссылку на скрины
bullet Сирожа
19.08.14 - 12:26
Круто!!!! Скриншоты уже есть?!
bullet AndeoGL
19.08.14 - 12:08
В данный момент пишу беспрецедентную по масштабу(из сценовских игр) игру. Horror, собственный скриптовый движок по типу GTA:SA(мб кто знает), легко писать свой сюжет вне кода. Головоломки и звуковое сопровождение создают сильную атмосферу игры
bullet Сирожа
19.08.14 - 06:31
Пытались юзать на андроид - оказалось дорого и медленно. Может, новая версия будет побыстрее и менее глючной. На мой взгляд - это чысто для фапателей на C#.
bullet kardinal
18.08.14 - 14:59
А есть кто юзал Xamarin для IOS или хотя бы Андроид ?
bullet Сирожа
18.08.14 - 13:35
Воу-воу-воу, полегче!! Я еще XE6 не успел установить!!
bullet YarUnderoaker
18.08.14 - 12:56
Embarcadero: Ожидайте версию XE7 в сентябре.
Ох они и шустрыми стали!
bullet Predator
16.08.14 - 11:26
Лето. Лично я забил на сцену, потому что занят своими проектами, они по мимо денег еще и удовольствие доставляют ))
bullet saansan
12.08.14 - 16:47
O я тоже был благодарен если б кто помог разобраться с пуском glsl-optimizer, увы это не сценовское, но может пригодиться всем для оптимизации шейдеров под различные граф.адаптеры мобильных девайсов
bullet Сирожа
12.08.14 - 09:38
Есть даже стандартная дема НВидиа с каскадиками: -ссылка-
bullet Сирожа
12.08.14 - 09:33
Помогите сделать каскадные динамические тени на GLSL на Сцене (= Или хотя бы перспектив шадоу мапс!!!!

Инфотабло
Конкурс
Статус: в процессе
Зарегистрировано: 2
Участники: Сирожа, glkventerprise

Donate
Wanderer: 41001346812076 (Яндекс.Деньги)

Социальные сети
ВКонтакте | ЛицоКнига | Гугл+
Чат: 4586294 (ICQ)

Последние блоги
Altmer | daemon | Fantom | yatsukav | Ilya17 | Lampogolovii | Predator | TMonax | Ulop | VandB | Марцелл |
Далее...
Реклама
Поиск Русский сайт движка GLScene

На сайте
Гостей: 10
Пользователей: 0
Всего: 4576

Сейчас онлайн:

Проблемы с входом на сайт
Обращаю внимание на проблемы с входом на сайт. Если таковые имеются, то используем следующие шаги:
1) Ставим галочку "Запомнить".
2) Пробуем зайти на сайт с другой страницы. Например, -отсюда-.
3) Чистим кэш и кукисы, повторяем начиная с шага №1.

Напоминаю, что функция "Восстановить пароль" не работает. Если есть проблемы с паролем - пишем мне через ЛС.
Добавил yatsukav, 30.03.2014 - 18:53:22   | Читать/добавить комментарии: 1
Конкурс №20 - 2014
Конкурс №20 по прошлым правилам неудался. Поэтому давайте попробоем изменить формат конкурсов.


Любой проект с открытым исходным кодом, зарегистрированный в конкурсной теме, является участником. В декабре будет собран архив из написанных проектов и проведено голосование за лучший проект года. От змейки, до редактора карт.


Регистрация проектов действительна до 24 декабря 2014 года включительно.
Добавил yatsukav, 03.03.2014 - 11:51:26   | Читать/добавить комментарии: 2
Конкурс №20 - Full Indie

Расшифровать тему нового конкурса можно как "Каждый на своём" (Each on its own), ну или "У меня своя голова на плечах". Спасибо mif'y, за то, что натолкнул на эту идею.
В предыдущих 19 конкурсах мы пытались привить участникам правила хорошего тона в коде, оформлении работ, добавлении новых фич и технологий. Наверное, во всем интернете не соберется такой базы демок/игр с открытым исходным кодом, выполненных на GLScene. Но мало кто (тьфу-тьфу-тьфу) пойдёт тернистым путём геймдевелопера. Хорошо, если хотя бы в свободное время вы будете писать какую-нибудь игрушку для себя или своего круга общения. Так сказать, true indie. Может повезёт и проект взлетит, а может это так и останется поделкой для ~3 человек. Может вы захотите донести людям какую-то мысль, представляя себя в роли художника или литератора, а может это будет дикий драйв на несколько минут, который подарит массу эмоций. Во всяком случае одно будет точно - люди не будут спрашивать у вас про увязку физики с объектами, реализацию конкретных алгоритмов и прочее прочее. Из этого и будем исходить в 20, юбилейном, конкурсе.

• Жанр: треш/драйв/скорость/хардкор (выберите что-то одно или смешайте по своему вкусу.)
• Внутри игры должны присутствовать отсылки на форумчан (ники, либо аватары.)
• В связи с наступающей эрой тачскринов и мультитача - введите соответствующий функионал. Например, сделайте в настройках checkbox по нажатию которого на экране появятся визуальные клавиши управления (если одним тапом не обойтись, конечно.)
• Оформление проекта не важно. Размер не важен (только многомегабайтные wav и bmp не кидайте). Исходный код не обязателен. 1-3 скриншота будьте добры сделайте + укажите клавишное управление в readme, если оное будет.
• Победитель будет выбираться между участниками самостоятельно. Не забывайте как оживляют игру звуковое и музыкальное сопровождения, наличие настроек, объяснялок, ТОПа, системы наград, графики на уровне чуть лучше, чем paint и проч.

Работы сдать до 12 января 2014 г. включительно мне на электронную почту, либо кидайте ссылку на архив в ЛС.

Гладкого кода, посоны.
Добавил yatsukav, 22.11.2013 - 05:40:20   | Читать/добавить комментарии: 0
Итоги конкурса №19
Не густо вышло) Пришла всего одна работа - от OlegDydy. За это ему и присуждается первое место. Честно говоря, есть за что. Поздравляем нашего новичка с успешным дебютом! Качаем, как всегда, -здесь-.

В комментариях хвалите и ругайте конкурсанта (только по делу.) Кроме того, меня интересует - что будем делать с дальнейшими конкурсами?
Добавил yatsukav, 17.10.2013 - 07:56:52   | Читать/добавить комментарии: 17
Pascal для IntelliJ IDEA
Теперь любителям Object Pascal доступна возможность использовать инстурменты программирования цивилизованного мира, входящие в состав IntelliJ IDEA:
- полноценный рефакторинг
- нормальный переход к обявлению переменных/типов
- автоматическое дополнение кода
- поддержка различных сситем сборки: ant, maven, gradle
- поддержка систем контроля версий
Полный список возможностей IDE можно найти на сайте JetBrains.
Для компиялции проектов необходим FPC.
Cсылка на плагин:
http://www.siberika.com/pasidea.htm
Добавил C4, 10.09.2013 - 19:47:24   | Читать/добавить комментарии: 1
Конкурс №19 - The bomber
Пишем бомбардировщика. Игра может быть такой, такой, или даже такой. Все остальное на Ваше усмотрение.

Обязательно:
☼ Что-то сверху (игрок) уничтожает что-нибудь снизу каким-нибудь снарядом.
☼ Сложность постепенно повышается.

Награда: медаль на форуме с изображением вашей игры, а также именной приз почтой.

Оформляем в соответствии с правилами. Работы жду на:


Конкурс длится с 09/06/2013 по 09/10/2013.
Добавил yatsukav, 08.06.2013 - 16:32:18   | Читать/добавить комментарии: 8
Результаты голосования конкурса №18
Было проведено первое закрытое голосование среди самих участников конкурса. Участник Chego из голосования был исключён за нежелание оценить работы других участников. С малым отрывом лучшей работой признали игру gltrinix'a.

Имя
Баллы
Итого
Место
gltrinix
-
2
2
4
I
Nels
2
-
1
3
II
SourceOfDeath
1
1
-
2
III


Победителю будет вручен орден и приз.
Добавил yatsukav, 15.04.2013 - 04:20:36   | Читать/добавить комментарии: 7
Оцениваем работы конкурса №18
Выложен архив 18 конкурса. Участники: Chego, gltrinix, Nels и SourceOfDeath. Скачать и опробовать можно -здесь-. Обязательно поделитесь своими соображениями и ощущениями по игре и коду в комментариях. Новичкам это очень нужно.

Добавил yatsukav, 28.03.2013 - 15:48:50   | Читать/добавить комментарии: 13
С НОВЫМ 2013 ГОДОМ!!!

Здравствуйте друзья. Нашему сообществу уже много лет и все мы объединены одним ремеслом. Многие из вас, сначала нашли добрый совет, а затем и друзей на этом замечательном ресурсе. Все мы рады видеть друг друга даже на случайных ветках других форумов (gamedev.ru, igdc.ru, mirgames.ru…) Многие даже давно бросили домашний паскаль и труднособираемый, как советский металлический конструктор, GLScene, но до сих пор остаются с нами зелеными цветочками в месседжерах и приятными собеседниками. Думаю, многие из вас согласятся, что очень приятно быть в таком безвозрастном, бесстатусом, безгеопозиционном обществе.

В Новом Году я желаю всем Вам побороть свою лень. Если бы не она, многие уже зарабатывали бы на odesk, AppStore, Google Play, Steam, Alawar и других торговых площадках хотя бы по 1 тыс евро. Но многие настолько ленивы, что не только изучить OpenGL не могут, но даже посмотреть содержание папки Demos, идущей в составе движка. Поборите свое нежелание работать, выключите YouTube, включите любимую IDE и начните творить волшебство. Ваша жизнь и Ваш успех в Ваших руках.

Мне на ум пришла идея, почему бы нам не добавить в наш сайт какую-нибудь новогоднюю традицию? Давайте сделаем виньетку с нашими фото/аватарами (как на ogre3d.ru,) или видеопопурри из ваших проектов 2012 года (как на igdc.ru, см. посты gruz|)ev'a.) В комментариях к посту предложите свой вариант ответа или какой из этих (а может оба?) хотели бы осуществить.

Всем успехов в Новом Году! Ваш gltrinix.
Добавил yatsukav, 31.12.2012 - 12:20:05   | Читать/добавить комментарии: 10
Конкурс №18 - Snake
Зимний конкурс. Пишем ремейк классической игры Snake (Змейка). Эта игра сопровождала нас с самых первых телефонов Nokia и по сей день.

Обязательно:
☃ Хотя бы один уровень;
☃ Игровое меню;
☃ Вывод и хранение последнего лучшего результата, отображение текущего счёта.

Желательно:
❄ Звуки и музыка;
❄ Расширение рамок жанра (ex.: добавление rpg-элементов, враги, перемещающиеся препятствия, развернутый мир...);
❄ Несколько уровней;
❄ Возможность задавать начальную скорость змейки.

Награда: медаль на форуме с изображением вашей игры, а также именной приз почтой.

Оформляем в соответствии с правилами. Работы жду на:


Конкурс длится с 22/12/2012 по 22/02/2013. Прогрессивного кода Вам в Новом Году и успехов на нашем общем поприще!
Добавил yatsukav, 22.12.2012 - 13:29:56   | Читать/добавить комментарии: 22
Результаты голосования конкурса №17
Было проведено первое закрытое голосование среди самих участников конкурса. Учет бонусов/штрафов я приводить не стал - результат не изменится. Все вместе поздравляем BenGAMEn с его второй победой подряд!

Имя
Очки
Итого
Место
BenGAMEn
-
3
3
3
9
I
BaZooKA
1
-
1
1
3
IV
LSPredator
3
2
-
2
7
II
TSM
2
1
2
-
5
III


Победителю будет вручен орден и приз.

P.S. Начиная со следующего конкурса будут полностью переписаны правила конкурсов и бально-штрафная система. Ждите.
Добавил yatsukav, 17.12.2012 - 15:59:16   | Читать/добавить комментарии: 5
Оцениваем работы конкурса №17
Выложен архив 17 конкурса. Участники: BenGAMEn, Bazooka, TSM и LSPredator. Скачать и опробовать можно -здесь-.

Добавил yatsukav, 14.12.2012 - 09:38:16   | Читать/добавить комментарии: 9
Конкурс №17 - Summer Runner
Летний конкурс. Пишем игру жанра Runner. Примеры: 1g, 1v, 1a, 2g, 2v, 3g, 3v, 3va, 4g, 5v, 6v, 7g (1,2.. - номер игры; g, v, a - ссылка на игру, видео, статью; вторая a - альтернативная ссылка, если первая не раскрывает идею полностью.)
Этот жанр можно назвать популярным и приносящим неплохие доходы, как на флеш-порталах, так и на мобильном рынке.

Бонусы:
А) Препятствия, не менее 1 вида (+0,5 балла);
Б) Бонусы, не менее 3 видов (+0,5 балла);
В) Музыкальное сопровождение (+0,5 балла);
Г) Система ачивментов, не менее 3х достижений (+1 балл).

Награда: медаль на форуме с изображением вашей игры, а также именной приз почтой.

Оформляем в соответствии с правилами. Правила голосования в этот раз будут изменены. Полный текст оглашу чуть позже.

Работы присылать на .

Конкурс длится с 01/07/2012 по 31/08/2012. Всем гладкого кода!
Добавил yatsukav, 01.07.2012 - 06:45:12   | Читать/добавить комментарии: 77
Награды победителям конкурсов #14, #15 и #16


Свежие, только-только протертые ацетоном. Уже завтра они попадут в местное отделение почты и отправятся к своим хозяевам. Приглашаю всех форумчан участвовать в конкурсах, чтобы заиметь такой же сувенир.
Добавил yatsukav, 14.06.2012 - 16:49:01   | Читать/добавить комментарии: 8
Результаты голосования конкурса №16 (11.06.12 - 20:51) (Новости сайта)
Переход на страницу [1] 2 3 ... 9 10 11


Автоматический перевод: поддерживает Google

Вся информация представленная на сайте охраняется законом об авторских и смежных правах.
При публикации любых материалов этого сайта ссылка на данный сайт обязательна.