Имя:    Пароль:    Запомнить     [Регистрация]

 [Забыли парль?]
 
Мини-чат
Вы должны быть зарегистрированным пользователем, чтобы оставлять сообщения.
Зарегистрироваться...


bullet YarUnderoaker
27.01.12 - 23:14
Наздоровъе :)
bullet tirasn
27.01.12 - 21:12
YarUnderoaker, огромнейшее вам спасибо! Поставил новую сцену и все заработало!
bullet tirasn
27.01.12 - 21:00
экзешник, вижу, работает. Компильнул у себя - облом, то же самое. Значит проблема в сцене. Щяс поставлю новую - перепроверю.
bullet tirasn
27.01.12 - 20:54
спасибо, препарирую
bullet YarUnderoaker
27.01.12 - 20:42
Вот -ссылка-
bullet tirasn
27.01.12 - 20:13
YarUnderoaker, если у вас все получилось, может просто залить рабочий вариант я попробую разобраться? (желательно с экзешником)
bullet tirasn
27.01.12 - 20:08
"Вообще можно и не делать эту проверку."
я без нее запускал, только с этим:
mv.Buffer.RenderingContext.ShareLists(vp.Buffer.RenderingContext);

- тот же номер.
bullet tirasn
27.01.12 - 20:07
оп-па!
а я то качал последнюю отсюда сам я и виноват...
ладно, сейчас буду качать-ставить-пробовать, потом отпишусь о результатах. Спасибо!
bullet YarUnderoaker
27.01.12 - 20:07
Вообще можно и не делать эту проверку.
bullet YarUnderoaker
27.01.12 - 20:04
Значит сцена старая, вот последний релиз -ссылка-
bullet tirasn
27.01.12 - 19:57
Это понятно, но дельф ругается на то, что в этой строке идентификатор GL не объявлен...
"vp.Buffer.RenderingContext.GL.W_ARB_pbuffer"
У RenderingContext нет потомков с таким именем
bullet YarUnderoaker
27.01.12 - 19:53
это вместо WGL_ARB_pbuffer
bullet tirasn
27.01.12 - 19:33
1 понятно,
2е не понял:
"vp.Buffer.RenderingContext.GL.W_ARB_pbuffer"
может тут опечатка?
bullet YarUnderoaker
27.01.12 - 19:21
tirasn
две поправки
1) mv.Buffer.RenderingContext.ShareLists(vp.Buffer.RenderingContext);
2)
if vp.Buffer.RenderingContext.GL.W_ARB_pbuffer then
bullet YarUnderoaker
27.01.12 - 19:20
*trollface*

Инфотабло
Конкурс №15 - Bomberman
Участники: Ilya17, lolo, Max1548&slava98, 7eDo1, TMonax, WWSWowsogon, BenGAMEn, ~TB~, Sharky, Altmer, PirateXP, ...

Donate
Wanderer: 41001346812076 (Яндекс.Деньги)
gltrinix: +79246067750 (QIWI Кошелёк )

Социальные сети
ВКонтакте | ЛицоКнига

Последние блоги
gltrinix | VandB | Ulop | Ilya17 | Daemon | Altmer | Марцелл | AndreW101095
Реклама

MMORPG Lineage 2 бесплатно для всех.

Реклама
Архив
Поиск Русский сайт движка GLScene

На сайте
Гостей: 13
Пользователей: 1
Всего: 4394

Сейчас онлайн:
01: Fantom

Как это делают профи
Небезызвестный в среде инди разработчиков Маркус Перссон aka Notch, после своего ухода с поста главного разработчика Minecraft, решил принять участие в стартовавшем два дня назад конкурсе Ludum Dare 22 по созданию игр на заданную тему. Темой 22-го конкурса стало «одиночество».

Нотч принял участие в соревновании по созданию игры в одиночку за 48 часов, и это не стало бы столь заметным событием (ведь он и ранее принимал участие в подобных соревнования), если бы Маркус не начал транслировать весь процесс разработки от продумывания идеи до окончательного результата, включая кодинг и рисование спрайтов, в онлайне, что дает отличную возможность посмотреть на то, как не самые последние люди в области геймдева создают свои проекты. В качестве инструментов Нотч используется Eclipse и Paint.NET.

В результате Нотч написал Minecraft в 2D, что ни в коем случае не преуменьшает его заслуг как разработчика, способного в короткие сроки выдать готовый результат.

Смотреть скринкаст разработки (17 часов): первый день (2 части), второй день (7 частей).
А также: Исходники, Игра.

Источник Хабрахабр.
Добавил gltrinix, 19.12.2011 - 15:59:38   | Читать/добавить комментарии: 1
Конкурс №15 - Bomberman
Пишем Bomberman.

Бонусы:
А) Минимум 10 уровней (+10%);
Б) Минимум 3 типа врагов (+10%);
В) Бонусы (+10%);
Г) Самый маленький архив (+5%).

В теме конкурса я подготовил небольшую статью для вас. Не забываем про оформление работ.

Пишите побольше отчетов.

За победу приз и орден на сайте. Работы можно присылать в любое время на .

Сроки проведения с 01/12/2011 до 6/02/2012.
Добавил gltrinix, 27.11.2011 - 09:10:51   | Читать/добавить комментарии: 16
Результаты голосования конкурса №14
Участники
Баллы
А
Б
В
Г
Д
Е
ООП
~dcu
Итого
7eDo1
3 4 4 4 4 3 3 +10% +10% +10% +10% +5% +5% +5% +5%
40
VandB
4 3 3 3 3 4 4   +10%   +10% +5%   +5% +5%
32,4
ivitek
2 2 2 2 2 2 2       +5%     +4%  
15,26
Andrew101095
1 1 1 1 1 1 1     +10% +5% +5%     +5%
8,75


Поздравляем 7eDo1 с заслуженной победой! Спасибо остальным участникам за их работы. Особенно VandB, ведь у него отрыв всего в 1 балл!
Добавил gltrinix, 21.11.2011 - 08:50:31   | Читать/добавить комментарии: 9
Snapshot November 2011
Сделан новый снепшот GLScene.
Основные изменения:
- Поддержка Delphi XE2, взаимодействие с FireMonkey.
- Добавлена поддержка ОС Windows х64 для Lazarus и Delphi XE2 (на уровне проектов).
- Сделано несколько улучшений компонентов: TGLCamera, TGLCameraControler, TGLWindowsBitmapFont, TGLCadencer, TGLArowArc.
- Как всегда багфиксы.

Архивы доступны на
http://sourceforge.net/projects/glscene/files/SVN%20Snapshots/5991/
Добавил YarUnderoaker, 19.11.2011 - 22:15:17   | Читать/добавить комментарии: 5
Оцениваем работы конкурса №14
Выложен архив 14 конкурса. Участники: 7eDo1, AndreW101095, ivitek, VandB. Скачать и опробовать можно здесь.



Конкурсант ivitek почему-то постеснялся прислать свой проект, а с извинениями 31го числа выложил архив у себя в блоге. Я надеюсь, что мы все его простим и оценим его труд наравне с другими.
И отдельная благодарность нашему постоянному участнику AndreW101015, который вот уже который раз подряд участвует в конкурсах. Если бы только новички следовали его примеру, а не просили исходный код minecraft на delphi, то знаний и опыта у них прибавилось бы точно.

Гуру сайта оценивают работы согласно конкурсным правилам (параграф "Правила сдачи и проверки работ", пункт 5.) Присылать только распределенные по вашему мнению места конкурсантов: мне в ЛС или в комментариях к этой новости. Постарайтесь не давать один и тот же балл нескольким конкурсантам одновременно.
Добавил gltrinix, 03.11.2011 - 00:27:16   | Читать/добавить комментарии: 27
Конкурс №14 - Бездна
Есть игрок, есть бесконечная яма. Игрок падает в яму и должен уклоняться от препятствий в ней. Скорость падения и количество препятствий со временем увеличиваются.

Бонусы:
А) Бонусы внутри игры (+10%);
Б) Видна смена уровней (+10%);
В) Таблица лидеров (+10%);
Г) Не менее 3 отчетов (+10%);
Д) Заявка об участии в теме конкурса до 26.09.11 (+5%);
Е) Сдача работы до 24.10.11 (+5%).

Награда за самую лучшую бездну: именной приз (отправка почтой).

Работы присылать на до 23:59:59 по МСК+0 31.10.2011.

Вперед! В кроличью нору...
Добавил gltrinix, 19.09.2011 - 14:58:05   | Читать/добавить комментарии: 15
Результаты голосования конкурса №13
Участник
Баллы
Видео
Раз
мер (MB)
ООП
~.dcu

Без ошибок
Итог
Daemon&flash
6
6
5
6
5
+10%
- (1.85)
+5%
+5%
+5%
35
Lampogolovii
4
6
6
5
6
-
- (0.898)
+5%
+5%
+5%
31.05
Ulop
5
5
3
4
4
-
- (3.56)
+4%
+5%
+5%
23.94
Ilya17
3
4
4
2
3
-
+5% (0.794)
+4%
+5%
-
18.24
saansan
2
3
2
3
2
-
- (1.45)
+4%
+5%
+5%
13.68
AndreW101095
1
2
1
1
1
-
- (11.3)
-
-
-
6


AndreW101095 не получает штраф за наличие ошибок в игре, так как появляющееся сообщение при запуске игры говорит о том, что используется нелицензионный компонент.
Ilya17 тоже не получит штраф за наличие ошибок в игре, так как на следующий день после доступа к архиву он перевел проект на Lazarus и выпустил патч.
Оба этих участника не получат бонус за создание игры без ошибок. Ведь есть и бесплатные скины для VCL компонентов (а можно и без них,) а также можно было бы обновить свою версию сцены или выводить данные через картинки, вместо использования бажного TGLWinFont.
Пункты бонусов, по которым все игроки получили + или -, были убраны из общей таблицы.

Поздравляем команду, состоящую из Daemon'a и flash'a, победой! А также спасибо остальным конкурсантам за участие, отличный фан, игры, блоги и бесценный опыт.

Победителю этого и предыдущего конкурса будет выслан специальный приз (hand made.) На фото вышло не очень красиво (из-за большого приближения, наверное), но надеюсь конкурсантам понравится. Можете полюбоваться:
Добавил gltrinix, 18.09.2011 - 14:44:10   | Читать/добавить комментарии: 12
Оцениваем работы конкурса №13
Выложен архив 13 конкурса. Участники: AndreW101095, daemon&flash, Ilya17, Lampogolovii, saansan, Ulop. Скачать и опробовать можно здесь.



Гуру сайта оценивают работы согласно конкурсным правилам (параграф "Правила сдачи и проверки работ", пункт 5.) Присылать только распределенные по вашему мнению места конкурсантов: мне в ЛС или в комментариях к этой новости. Постарайтесь дать свой комментарий по блогу конкурсантов и самому процессу создания игры.
Добавил gltrinix, 21.07.2011 - 15:17:53   | Читать/добавить комментарии: 37
Конкурс №13 - GameDeveloping
Темой 13 конкурса будет... создание игры. Причем важен не только результат, но и сам процесс. Прошу прочитать всю новость до конца.

Читая опыт создания игры Fun Da Vinci, меня задела одна из веток комментариев. Не трудно догадаться, что человек действительно говорит правду - настоящий инди-программист должен уметь самостоятельно и писать код, и рисовать графику, и рассчитывать баланс, и создавать атмосферу.

Итак, каждый участник заводит отдельный блог для своего проекта (неважно где - на ЖЖ, blogspot, diary или pascalgames.net). Все делаем сами, обо всем отписываемся по мере сил. Игру делаем простую. Никто не будет ожидать чего-то сложнее десятка строк кода.
Примеры игр: однорукий бандит, советский морской бой (это когда проплывают корабли, а мы наводим цель и пускаем торпеду со дна), ипподром, хакер, математические игры, головоломки и другие.

Бонусы:
- Ведение игрового блога (+25%);
- Видеообзор, не более 10 мин (+10%);
- Самый маленький размер архива (+5%).

Чтим и блюдим конкурсные правила.

Источником идей могу посоветовать очень интерес проект обучения программированию на Delphi созданием игр - Проект Game.
Симпотичная рисованная программистами графика:




Из призов могу пока обещать только спец. приз на полочку. С деньгами пока разбираемся (бюджет сайта пуст, мои карманы тоже.)

Конкурс длиться до 15 июля 2011 года включительно. Работы сдавать на адрес k13[собачка]evecore[точечка]ru.
Добавил gltrinix, 14.05.2011 - 14:34:46   | Читать/добавить комментарии: 49
Результаты голосования конкурса №12
Участник
Баллы
Отчеты
Уровни
Фичи
Размер
ООП
Мусор
Ошибки
AV
Итог
h8uall
3
4
4
2
4
3
+5%
-5%
20
VandB
2
3
3
4
1,5
2
+10%
+10%
+5%
+5%
18,6
saansan
4
2
1
1
3
4
+5%
+5%
+5%
+5%
-5%
17,3
Graney
1
1
2
3
1,5
1
+5%
+5%
+5%
11

Поздравляем h8uall с победой! В ближайшее время ему будет присвоен соответствующий орден. За денежным призом прошу обратиться к нашему id1 - Wanderer'у. Специальная награда от меня будет подарена по ее изготовлению (в течении недели, по желанию участника).

Спасибо остальным конкурсантам за участие. Вы подарили сообществу новые демки, свои идеи и показали орешки в трусах. Хвала и всеобщее уважение вам.
Добавил gltrinix, 10.05.2011 - 21:02:42   | Читать/добавить комментарии: 5
Оцениваем работы конкурса №12
Выложен архив 12 конкурса. Участники: Graney, h8uall, saansan, VandB. Качать здесь.



Гуру сайта оценивают работы также, как и в прошлый раз - рейтингом работ. Присылать только распределенные по вашему мнению места конкурсантов: мне в ЛС или в комментариях к этой новости.
Добавил gltrinix, 04.04.2011 - 04:43:37   | Читать/добавить комментарии: 22
Лучшие статьи о Delphi за 2010 год
Для просмотра переходим по ссылке.

Спасибо автору за работу. Источник.
Добавил gltrinix, 18.03.2011 - 07:25:25   | Читать/добавить комментарии: 2
Конкурс №12 - Арканоид
Продолжаем эксперементировать с казуальными жанрами и на этот раз делаем ремейк Arkanoid (читаем с wiki).

Бонусы:
- Сдача работы до 8 числа включительно с темой оформления "8 марта" (+25%);
- Не менее 3х отчетов в теме конкурса со скриншотами (+10%);
- Не менее 3х уровней в игре (+10%);
- Наличие оригинальных фич(+5%);
- Самый маленький размер архива (+5%).

Внимательно(!) читаем правила конкурса здесь.

Победитель получает приз в 1000 рублей из бюджета конкурсов, а также специальную награду "на полочку" свидетельствующую о вашей победе.



Работы сдать до полуночи 31 марта 2011 года по московскому времени на k12[гав]evecore[точко]ru с пометкой "12 Конкурс GLScene.RU".

Если нажмете на "Далее...", то увидете подсказки.

[ Далее ... ]
Добавил gltrinix, 28.02.2011 - 23:39:02   | Читать/добавить комментарии: 27
Результаты голосования конкурса №11


Поздравляем Altmer'a с победой! Спасибо остальным участникам за столь интересный конкурс и ваши работы.

Победителю был присвоен почетный орден, а также денежный приз в размере 10$.
Добавил gltrinix, 10.02.2011 - 20:55:36   | Читать/добавить комментарии: 15
Оцениваем работы конкурса №11 (10.01.11 - 19:36) (Новости сайта)
Переход на страницу [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10


Автоматический перевод: поддерживает Google

Вся информация представленная на сайте охраняется законом об авторских и смежных правах.
При публикации любых материалов этого сайта ссылка на данный сайт обязательна.
Страница создана за: 3.6842 секунд(ы). SQL запросов: 96.